5 raisons d’aimer le destin
Franchement et immédiatement, jusqu’à récemment, je considérais le destin quelque chose d’indigne. Comme tout le monde, je croyais au battage médiatique et je l’ai fait en vain, parce que je m’attendais à un incroyable match de 10/10 de l’année, et j’ai reçu MMO sans complot et avec un tas de même type de numérotation pour les vêtements. Cette impression concernait le jeu au moment de la sortie. L’achat de son désir est tombé très rapidement. Mais le destin était pour que j’ai réussi à l’essayer, et je peux certainement dire que j’étais très vain
cru en ce battage.
Destin, comme il s’est avéré, et la moitié n’est pas aussi mauvaise que je le pensais et même beaucoup mieux! Et maintenant je dis pourquoi ..
1. Gameplay
Soyons honnêtes, l’intrigue dans Destiny sans vergogne suce. Il n’est intéressant qu’en raison d’une tradition bien précrite, il est mal servi de l’ordinaire, la plupart des personnages ne sont absolument pas,
Et les scènes de Kat avec eux sont très ennuyeuses. Mais que se passe-t-il entre ces scènes de kat.
Les ennemis dans le destin ne sont pas pires que les ennemis en halo, par exemple. Ils sont très intelligents, très forts, ils peuvent, si vous allez de côté, jeter des grenades et opaculer un autre million de façons.
Tirer avec eux est intéressant. Et si vous faites tout cela avec un ami ou avec des amis, croyez-moi, cela le traînera très rapidement et très fortement.
De plus, le jeu a été réalisé dans les meilleures traditions des tireurs modernes: il vous manque toujours un peu avant cette compétence ou cette compétence, les vêtements, le kit de carrosserie, etc.D.
«Alors voici encore 5 minutes, se balançant un peu et sommeil, exactement seulement!”Eh bien, oui ..
2. Apparence
Celui qui dit, ce jeu a l’air génial.
Tout ce qui concerne la partie visuelle du destin est fabriqué au plus haut niveau. Elle a l’air merveilleuse, les décors sont généralement une chanson séparée, vous pouvez les admirer pour toujours. Tout ce qui concerne la conception de divers objets, y compris les armes et l’armure, est également incroyable. Et quel est le directeur artistique ici ..
En général, les designers de Bungie n’étaient certainement pas paresseux.
3. Le nombre de contenu
Si nous comparons avec n’importe quel autre MMO, le Dizzy est un jeu tellement ordinaire, mais par rapport à tout tireur moyen, c’est un énorme.
La campagne de l’intrigue dans Destiny est assez longue, mais tout ne s’arrête pas là. En plus d’elle, il y a toutes sortes de raids, de frais, de toutes sortes de défis, etc.D. Plus PvP avec un tas de listes de lecture différentes
Pour chaque goût et couleur. Et tout cela est à l’exclusion du DLC. En général, le gameplay de Destiny est repoussé par des émotions comme ça. Surtout maintenant, quand 4 000 roubles peuvent demander 4000 roubles en 4 heures de jeu
4. Support de bungie
Bungie continue de soutenir activement ce jeu. Au tout début, elle était vraiment pleine de décisions stupides et d’autres choses du même cadran. C’était … et ce n’est pas pour rien qu’ils disent que maintenant,
Avec la sortie de ce dernier DLC, il est devenu OKly Destiny 2.0
Bungie s’en fichait vraiment. Et apparemment, c’est encore le cas, parce que différents patchs, lumières et autres choses similaires sur une base continue – jusqu’à ce que leurs pores soient la norme.
5. PVP
Et j’ai laissé ça pour Sweet. Le PVP local est presque l’aspect le plus intéressant du jeu. C’est PVP qui vous fera revenir ici même après que toutes les quêtes ont passé.
Les mécanismes de tir de Halo le rendent très compétent, et les puces du destin lui-même introduisent beaucoup de diversité. Pvp-wake est intéressant même s’il n’est pas intéressant de faire tout le reste. Chaque fois qu’il se révèle faire une série de meurtres, votre CHSV (un sentiment d’auto-importance) augmente, parce que vous voyez, vous pouvez, vous avez traîné, et lorsque vous activez Super Charger
Et vous jetez un tas d’ennemis, vous vous réjouissez comme un enfant.
En général, c’est grâce à PvP que ce jeu ne m’ennuie pas pendant très longtemps.
Personnellement, je suis vraiment désolé pour le destin. À cause de la hanche, la majorité a été trop déçue, et en conséquence, le jeu a reçu trop de seaux de merde dans sa direction. Bien plus,
Ce qu’elle méritait. Que pensez-vous de tout ça?
Destin
Destin: l’obscurité ci-dessous
Destin: House of Wolves
Destin: le roi pris
Les meilleurs commentaires
Pas un plus si le contenu est un seul et même, sans aucune tâche intéressante. Est-ce une blague, mais la plus originale sans DLS est une opportunité dans une mission une fois par match une épée pour hacher les ennemis. De plus, toutes les missions sont exactement les mêmes à la fois dans la structure et le but et la sécurité.
L’auteur lui-même a écrit qu’il l’a rendu intéressant mécanique Hale. Eh bien, pourquoi acheter un jeu et 3 dls d’une valeur de 2k chacun s’il y a le même hale?
Non seulement ce soutien coûte de l’argent assez décent https://spicyjackpotscasino.fr/ pour les joueurs, mais n’oubliez pas qu’en fait, le jeu est sorti extrêmement inachevé.
Oui, à certains moments, le jeu est vraiment génial. Mais ça arrive plutôt que parfois que. Dans la plupart de leurs propres, tout est assez ordinaire.
Encore une fois “tout est aussi bon qu’à Haleo”. Mais pourquoi alors ne pas acheter le maître chef Kolekhn, qui sera encore mieux encore mieux?
Eh bien, bien sûr, pour parler des avantages, bien sûr, personne ne doute de leur présence. Le principal problème du jeu est que tous ses avantages se noient dans la quantité la plus folle de la routine monotone. Ce jeu, où les mêmes missions doivent avoir lieu 10 fois, et c’est même dans le meilleur des cas pour arriver à certains points. Dans le même temps, le jeu doit être acheté dans le compte général de la troisième fois, car dans le 1er, je l’ai acheté pour 2k et j’ai obtenu un nuage de ferme fastidieux. Puis 2 DLS sont sortis à un prix à 2k, sans lequel il n’a aucun sens de jouer plus loin. Et maintenant, le 3e DLS sort, ce qui est impossible à acheter sans les 2 premiers. En conséquence, achetez une édition légendaire pour 4K, soit 2 premiers DLs pour 1k puis pour 2k. À condition que le jeu soit généralement acheté ..
Il y a des avantages, oui. Mais tous ceux qui s’intéressent à ce tireur gamponnier recommanderaient mieux de jouer à Haleo et de ne pas gronder. Pour le prix du jeu lui-même, vous pouvez acheter une édition complète de Hale sur une nouvelle boîte, qui comprend 5 parties de Hale, ce qui apportera beaucoup plus de plaisir.
Vous n’êtes clairement pas un amoureux des jeux de diablo. Après tout, le destin est essentiellement diablo, pas hak’n’slesh-rpg, mais un tireur-rpg (c’est-à-dire ce que Hellgate: Londres aurait dû devenir.
Secouer les mêmes endroits, pour le bien de meilleurs vêtements, pour tuer le boss, de sorte que pour le tuer à un niveau plus difficile et donc répéter à l’infini. En fait, le nouvel ajout à Destiny peut être comparé à Reaper of Souls pour Diablo III, qui a corrigé tout ce qui avait besoin pour être corrigé et ajouté quelques intérêts qui ont prolongé la vie du jeu (enfin, en ce moment et Nishtyaks gratuit, mais qui a dit que ce ne sera pas dans Destiny, dans D3: Ros n’a pas non plus ajouté de contenu de fryure). De plus, même les problèmes de D3 et de Destiny sans ajouts sont les mêmes, à savoir que le sens même de tout le processus (secouer pour se branler) n’était finalement pas intéressant et ennuyé rapidement. Ainsi, vos inconvénients (contre-arguments) peuvent être appliqués à n’importe quel jeu de diabolique.
Le problème à Destini n’est que l’intrigue et les missions de l’intrigue. Ils sont courts, ils sont petits. Vous volez vers la planète, courez vers le point, tuez tout le monde, obtenez un mini-boss et merci. La mission est passée. Y va 15 minutes. Dans Teikin King, ils n’ont corrigé que un peu la situation, mais encore une fois. C’est très, très mauvais. Le reste du contenu ala sont hélas, raids, pvp, patrouilles, prime, tout pomper et tout – il s’est avéré bien. Mais lors des raids, tous ces sauts sur les plates-formes menacées sont stupides.
Eh bien, c’est comme avec un iPhone, l’argent a déjà été dépensé et vous devez prétendre que vous êtes exceptionnel parce que vous avez acheté un smartphone … une et demie plus chère que les analogues ..
Je pensais le prendre quand ils l’ont vendu à rabais, mais ensuite je me suis souvenu que j’étais un avertissement, et c’était ennuyeux de le jouer dans une chose.
«Après cela, il n’y avait pas de désir spécial de jouer plus loin», il était nécessaire de commencer par cela. Ne comprenez pas – n’allez pas.
Et il vaut mieux oublier ces phannes parce qu’ils sont complètement misérables. Ils changent de compétences des classes du patch au patch, ce qui les rend complètement non-Grave.
À quel point vous êtes agressif. T.e. Vous affirmez qu’en 100 heures et 4 passes, je n’ai pas compris le jeu et je dois aller plusieurs fois plusieurs fois?
Le problème de Destini est que maintenant, après trois ans (!) ajouts, c’est ce qui devait être au moment de la libération.
Mon ami m’a donné un jeu, je peux dire car il n’a pratiquement pas payé. Je pensais moi-même que Nafig était nécessaire, il ne serait pas repoyé selon les émotions, et le jeu s’est avéré cool.
En fait pas. En Pvp, ni le niveau ni l’équipement n’ont d’importance. Tous les nombres y sont alignés, donc le 40e LVL ne diffère du 10e uniquement par certaines compétences pompées, mais ce n’est pas fondamentalement, car vous ouvrez toutes les compétences standard presque immédiatement, et seulement leurs variations vont.
Evona comment. Eh bien, peut-être qu’à la prochaine remise, je me souviendrai de vos paroles et me familiariserai) peut-être que je trouverai même le sopartis, heh, heh.
“Pumping variable” dans Diablo 3? Tu es sérieux? Dans chaque patch, ils modifient les statistiques dans les mêmes ensembles et imposent eux-mêmes certaines compétences. Il ne peut y avoir de aucun doute de créativité et de variabilité.
Tout cela n’est important que pour certains meilleurs joueurs. Le joueur habituel, en revanche, tout cet équilibre sous la forme de + 3% de dégâts n’affecte pas grandement. Et encore une fois, c’est important au moins lorsque le niveau maximum est déjà et toutes les compétences sont ouvertes. Mais pendant le chemin du maximum, les compétences sont constamment nouvelles, elles changent et sélectionnent.
Et s’il est approché de ce point de vue, alors il y a un ensemble de compétences en classe pour le plus efficace et tout.
Ils changent loin de seulement + 3% de dégâts, pas besoin de s’allumer et c’est important pour tous les joueurs.
“Mais pendant le chemin vers le maximum” c’est ici en général quel endroit? Diablo3 – Un jeu sur la ferme, qui commence au niveau maximum.
Excuses absolument ternes.
Drôle toi. Un amoureux de l’expression “réaliser d’abord, puis critiquer”? Depuis quand seulement les gens qui ont tué plus de 500 heures peuvent parler du jeu? Je l’ai perdu pendant plus de 100 heures et j’ai pu apprécier tout ce que je voulais.
Et voici plus de 500 heures? Vous êtes apparemment complètement inadéquat, car vous ne comprenez pas la différence entre jusqu’à 70 m et après. Découvrez d’abord le sujet – puis critiquez. Balabol typique.
Je suis seul ici, alors toi, si tu veux. Et je prétends que le jeu a changé de la sortie. Fatigué de parler au mur